金属の描き方 ~ちょっとリアルなモンスターボールのイラストを描いてみよう~

下半分を描く。

続いて、下半分を描くが、こちらも上半分と変わらない。

まず初めに、下半分の白の明度が高すぎたので、 明度を落とす。 monster15

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そして影をつけてそれをぼかす。

下半分の、下の方が明るいのは、床から反射した光が、 下から当たっている設定だからである。

下半分は、上半分ほど目立たないので、この程度でもいいし、 少し描き込みたかったら、

もう少し暗い部分をつくったり、 環境光を入れてもいい。

床を描く。

床を描くことは、金属の質感表現にあまり関係ないように 思われるが、

実は床を描くことは、あらゆる質感表現に大きく貢献する。

実際に観てみよう。 最初に、床が単調だったのでグラデーションをつけた。 monster21

床ができたら、次にモンスターボールの影を描いてゆく。 monster22   monster23 monster24

このように、モンスターボールから、離れるにつれて、

床に溶け込むように描くのがポイントである。少しぼかしてあげよう。

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特に、モンスターボールと床が接している部分を、一番強く描いてあげよう。

こうすると、一気に存在感が出る。   床を描く前と、後を見比べてみていただきたい。

存在感、質感がまるで違うはずである。



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ボタンと黒い溝の分部を描く。

黒い溝の部分は、アウトラインの方から光が入ってきている 設定で、グラデーションをかけてみる。

ボタンは白が浮きすぎていたので、少し明度を落とした。

なお、ボタンもいい感じになるように、 少しグラデーションをつけている。

このような細かい部分は、”いい感じに”がポイントだ。 深くは考えなくてよい。 monster29

描きこんでゆく。

ここまでできたら、こだわりたい部分を描きこんでゆこう。

まずはハイライトにもう少し強かしてみよう。 monster32

一気に質感が強まる。   そして次にモンスターボールの上半分と下半分の厚みを描こう。

かなり細かいが、ここはかなり重要である。 厚みを描くことにより、質感がかなり強まるからだ。 monster34

上半分は、明度を下げて、厚みを表現している。 下半分は、明度を上げることにより、厚みを表現している。

上半分の厚みの表現がわかりにくいので、拡大したものをおいておく。 monster40

フチの部分をほんの少し黒くしてある。

同様に、ボタンにも厚みを描いてあげよう。 monster35

厚みを描くだけで一気に質感が強まったことがわかるはずだ。

後は、各々のアレンジである。 僕は、上半分は、もう少し環境光を入れてもいいと思ったので、 少し追加した。

金属は、環境光の影響を受けやすいのだ。 monster36

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同様に、下半分にも環境校を追加。

最後に、モンスターボールの赤い上半分の部分を、 床に映り込ませて、完成である。 monster38

ちょっぴりリアルなモンスターボールを描く過程から、 金属を描くポイントを掴んでみてほしい。 最後に、金属を描くポイントをまとめておく。

金属の質感を描くポイントまとめ

  1. 明度差を大きく描く。
  2. グラデーションはするが、グラデーションの幅が狭い。
  3. しっかりと金属の厚みを描く。
  4. 環境光の影響を受けやすい。
  5. 床も忘れずに。

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コメント

    • 匿名
    • 2015年 1月 18日


    なんかモンスターボールおかしいよな

      • opa-ma2
      • 2015年 1月 19日


      そうなんです。パースが結構狂ってます。ごめんなさい。

    • 匿名
    • 2015年 2月 08日


    ボタンが向きの割に丸過ぎだろ。
    教えるなら全部徹底的に教えてください。

      • opa-ma2
      • 2015年 2月 09日


      すいませんでした。そこまで意識が行き届いていませんでした。

    • さは
    • 2015年 2月 26日


    ド素人の私は非常に為になりました。有り難う。

      • opa-ma2
      • 2015年 2月 26日


      ありがとうございます!

    • 匿名
    • 2015年 3月 20日


    映画のオープニングのモンボが頭に浮かびました。参考になりました!

      • opa-ma2
      • 2015年 3月 25日


      ありがとうございます!

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