Unity – transform.GetChildでSetActiveを使う!

transform.GetChildで子要素を取得して、
SetActiveで表示しよとしたのですが、あれ、、、、
SetActieが使えない!!!
と、かなりテンパっていたのですが、
どうやら.gameObjectをかますと
使えるようです。

つまり、
transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(true);
というような使い方をすると使えるみたい、
知らなかった、、、。

たぶんGameobjectとしての機能を読み込むよ~
的なことなんだと思います、、、たぶん。


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